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    2. 完美世界:“互聯網+”開啟客廳娛樂黃金時代 琴酒更相逢

      2015-08-01 20:30:07 來源:中國新聞網
      完美世界:“互聯網+”開啟客廳娛樂黃金時代
      圖:完美世界COO張云帆在ChinaJoy的中國國際家庭數字娛樂峰會上發表演講

        中新網8月1日電  1日,在2015ChinaJoy的中國國際家庭數字娛樂峰會上,完美世界COO張云帆受邀發表演講,他認為由于“互聯網+”的到來,讓各種娛樂方式在客廳得到融合,并使得免費游戲等新的商業模式大量出現,客廳娛樂將領跑下一個黃金十年。

       

       

        2015年3月5日李克強總理在第十二屆全國人民代表大會第三次會議上提出制定“互聯網+”行動計劃,令其上升至國家戰略層面,為各個傳統產業帶來升級轉型的契機,也是中國客廳娛樂崛起的背景。這已經為客廳娛樂帶來了新的發展趨勢,如強化聯網、社交屬性加強、多屏互動、影音+購物+游戲的整合,這些都是互聯網對客廳高度滲透的結果,預示著即將到來的客廳娛樂全面爆發。

        和世界其他國家相比,中國的客廳娛樂市場未來空間尤為巨大。國內網絡游戲發展有著后發優勢,用戶利用聯網的意愿和意識都比較強;而對于家用主機而已,有著巨大空白期帶來的補漲需求。目前國內真正參與進來的玩家并不多,世面上尚缺乏優秀中文游戲數量,市場需求量巨大,未來一段時間將是中國客廳娛樂高速發展、競爭不充分的美好時期。

        除開軟硬件的升級之外,完美世界認為“互聯網+”的另一重大影響就是帶來了新的商業模式,最典型的就是free to play(即前置免費,內置收費)模式的實現成為可能,這對于中國市場來說意義尤其重大。索尼在線娛樂公司旗下網游《DC Universe Online》是最著名的成功案例,從2011年免費以來玩家數量暴增,游戲中潛在的微交易人數也成幾何數量級增長,比游戲免費前高出了近1000%。

        完美世界認為,中國客廳娛樂的確潛力巨大,但是需要用積極的創新來進行開拓,需要大量精品游戲內容的支撐,現階段發展的一個關鍵點就是優質IP的運作,而在“互聯網+”的大技術背景之下,產業的跨界合作可以令各類娛樂方式進行融合創新,形成強IP、強互動的新趨勢。

        在國內游戲廠商當中,完美世界很早就開始在客廳娛樂廣泛布局,為三大主機游戲平臺提供優質內容。完美世界旗下北美子公司開發的《無冬OL》Xbox one版本在歐美實現大賣,另外還聯合香港上市公司收購了《生化奇兵》的開發商Digital Extremes,獲得《星際戰甲》在中國的主機版發行權。2013年10月,完美世界與金亞科技達成戰略合作關系,共同推出“完美盒子”。2014年2月,完美世界又與華為簽署戰略合作協議,宣布在TRON微主機等面向客廳娛樂的平臺進行合作。上海自貿區建立之后,完美世界陸續與三大主機游戲平臺建立深度合作關系,為其提供優質內容。

        完美世界提出,未來將繼續與開發者、分發平臺、硬件制造商等全產業鏈通力合作,共同挖掘客廳娛樂的巨大潛力。早在2013年,完美世界即提出多屏互動、立體融合的下一代互聯網娛樂布局,結合其長期經營的全球化戰略,此次聚焦“互聯網+”可以看作是為其客廳娛樂的下一步的發展做準備。

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