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    2. WCA:絲路上的電競領跑者 深耕電競大生態平臺

      2016-12-13 20:02:45 來源:中國新聞網

        中新網12月13日電 近日,WCA2016全球總決賽《CS:GO》項目比賽落幕。頒獎儀式上,冉冉升起了瑞典、中國、芬蘭的國旗,莊嚴肅穆的瑞典國歌飄揚在會場中。這是WCA2016全球總決賽的賽場上第一次升起國旗,奏響國歌。無論是十天賽程的安排,還是冠亞季軍登臺領獎,注視國旗在國歌中冉冉升起的頒獎流程,抑或是直播媒體的火爆,WCA2016全球總決賽讓我們看到了奧運會的影子。

        賽事為基礎 深耕電競大生態平臺

        “電競其實就像葫蘆的藤一樣,以中國電競為例講電競發展歷程,大家會感受到其實電子競技在不同時間、不同環境下會有不同的特點或者說有不同的亮點。但是這一個一個的點不足以展現整個電競的能量,也不足以讓電競行業有一個長遠的發展。只有像動畫片里面的葫蘆兄弟一樣,七個人綁在一起,或者說我們把電競的一些閃光點和元素,多元化的內容全部都匯聚到一起的時候,我認為這個時候電競才會有一個爆發式的增長。”WCA副總經理李燕飛表示。

        2014年初,在全民化、全球化的全新辦賽理念下,WCA推出了全賽制的賽程,全年超過200個比賽日的布置讓電競愛好者們幾乎天天看到比賽,更讓正在崛起的直播行業第一次嘗到了電競的“甜頭”;2015年,全民女神AngelaBaby成為WCA2015形象代言人,人氣火爆的娛樂明星迅速刮起了一陣電競旋風,充滿娛樂元素的WCA2015正式啟航,同時讓業內看到了電子競技能夠帶來的娛樂化產業風暴;同年12月,WCA2015全球總決賽期間,第一家WCA電競中心落戶WCA永久舉辦地銀川,經過一年的發展,全國已經擁有200余家WCA電競中心,它們不僅承載了電競賽事的舉辦,而且更多的演變成了集電競、影音娛樂、休閑會客的生活方式。2016年初,WCA2016宣布與樂視體育達成戰略合作協議,同時宣布張雨綺接棒AngelaBaby出任WCA2016形象代言人,電競女王以其勇往直前的形象氣質傳遞“因為熱愛,電競有夢”的電競正能量;9月,WCA與花妖音樂節一起舉辦了國內首個集電競、游戲、動漫、音樂四位于一體的綜合娛樂音樂節;WCA2016全球總決賽期間,WCA公布三款自研產品WCA電競斗地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺全線升級,開創國民輕競技新紀元。

        經過三年的發展與成長,WCA已經成為全球首屈一指的“綜合性”電競賽事平臺。而“綜合性”所指的并不僅僅是電競賽事本身,還包括直播、職業俱樂部、電競中心、代言人以及電競文化等方方面面。第一個引入頁游、手游打造綜合性的賽事平臺;第一個引入中國原創電競游戲,輸出中國游戲品牌;第一個實現線上與線下結合;第一個推出“全民電競”概念;第一個引入代言人;第一個電視媒體直播;第一個開設電競裁判培訓機構;第一個把電競引入學校,開辦電競培訓課程;第一個走入大學學府開設電競公開課;第一個將網吧和電競結合,并逐步引領了網吧的升級改造;第一個將電競引入資本市場,成立電競產業基金的賽事平臺,每一步都走在了電競產業的前沿。一個個“第一”成就了WCA,也開拓了一個電競新生態的時代,一個個元素組成的多元化矩陣,讓電子競技以賽事為核心帶動了上游和下游協同發展的爆發期。同時WCA也在巧妙的布局,進行品牌升級的工作,從賽事到“綜合性”的電競品牌。

        文化為紐帶 構建電競星球

        在另外一個維度上,WCA依然堅持著全球化的戰略腳步。在此前進行的由全球20多個國家及地區的電競協會、賽事公司參加的WCA全球電競高峰論壇中, WCA副總經理李燕飛提出構建“電競星球”的構想,除了生態鏈的開放式態度以外,WCA還將加強海內外的合作。今年8月,里約奧運期間WCA亮相奧運會,同時與巴西電競聯盟達成戰略合作,包括與蒙古電競聯盟、印度電競聯盟合作,復制WCA賽事體系以及電競中心的構想,WCA將以成熟的賽事體系作為平臺,打造“電競出海”計劃。

        WCA的創立響應了國家“一帶一路”經濟帶發展的號召,利用信息時代的手段,以互聯網的朝陽產業――電子競技,帶動東西方的經濟和文化交流。而WCA通過全球范圍內的賽事舉辦,已然很好的完成了文化交流的使命。WCA不僅將海外文化吸引到西部“塞上江南”銀川,更通過海外賽區、科隆游戲展等國際游戲大展輸出中國文化,WCA2015全球總決賽期間,WCA的電競精神更是展現在紐約時代廣場之上。

        華爾街研究團體麥考瑞研究小組以細致入微的分析而聞名,據其發布的電競行業研究報告所示,目前,全球電競行業以每年29%的速度發展,到2015年年底,全球電競行業的總價值將達到6.12億美元,現已成為世界第七大行業。電子競技儼然除了“文化使者”的身份,還是互聯網信息時代游戲產業的“經濟先驅”。

        WCA正逐步向體育、文化以及經濟交流的多重使者身份轉型,努力嘗試將成熟的賽事體系和商業模式復制到其他國家,并提出建立WCA全球電競聯盟,以求全球電競產業的共同開拓與發展。

        電子競技產業的爆發式增長不是通過舉辦一個電競賽事就能夠帶來的,WCA帶給電競產業的也不僅是一個賽事,多元化的發展,帶動產業鏈條的整體推進,將會讓電競的爆發期無限期延長。目前電競市場還有相當廣闊的空間,通過以賽事為核心的全球化生態體系的建設,WCA將與電競產業一起迎接更燦爛的光輝。

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