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    2. WCA 2017年度戰略發布:構建“奧運化”賽事體系

      2017-03-23 22:04:53 來源:中國新聞網
      WCA 2017年度賽事規劃發布。中新網 吳濤 攝
      WCA 2017年度賽事規劃發布。中新網 吳濤 攝

        中新網北京3月23日電(吳濤)23日,WCA(世界電子競技大賽)發布了2017年年度戰略和WCA 2017賽事安排,宣布在賽事規劃上進行調整創新,全新“奧運化”的賽事模式將登陸WCA 2017電競舞臺。

        具體來說,WCA 2017將以游戲廠商構建的電子競技賽事生態體系為基礎,參考傳統體育賽事的發展規律,構建WCA全球電子競技“奧運”賽事體系。同時,WCA 2017將在賽事文化上尋求新的轉變,將體育競技精神、國家榮譽感、民族自豪感作為賽事的文化發展方向。

        賽事方面,WCA 2017將分兩個方向,一個是主體賽事,分別為職業賽、平臺杯、網吧賽;另一個則是品牌類精品賽事,中外對抗賽和高校賽。

        據介紹,這五大賽事類型環環相扣,構成全新的電競生態。同時,各海外賽區也將以WCA品牌同步進行不同類型的賽事。

        另外,2016年底,WCA與20余個國家及地區的電競協會、賽事公司達成合作意向,共建WCA全球電競聯盟。所以WCA 2017還會將賽事同步到電競聯盟各成員國中,成員國選手也將通過本國賽事選拔最終進入WCA 2017全球總決賽。

        在賽事具體游戲安排上面,目前WCA公布了《DOTA2》、《英雄聯盟》和《CS:GO》三款經典競技游戲作為2017年的比賽項目,并表示將繼續深化《300英雄》的賽事合作。值得一提的是,經典大作《熱血傳奇》也成為WCA 2017的比賽項目。移動端方面WCA將全面引入與《小米超神》、《小米槍戰》的合作。

        世界電子競技大賽創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司運營,已連續成功舉辦三年。如今的WCA覆蓋包括中國賽區、亞太賽區、美洲賽區、歐洲賽區、中東賽區在內的五大賽區。(完)

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