2000億元海外移動游戲市場能否成下一增長點
中新網6月30日電 雖然國內移動游戲產業2017年第一季度迎來了19.7%的環比增速,但收入增量主要由《王者榮耀》等少數幾款游戲構成,國內市場增長潛力的憂慮并未打消。
根據中國音數協游戲工委、伽馬數據(CNG)聯合推出的《2017年1~3月移動游戲產業報告》,在當季度收入前五十的移動游戲中,新游收入占比僅一成,并且主要依靠《龍之谷》《鎮魔曲》等端游IP改編游戲,非端游IP改編新游市場空間有限。與此同時,端游IP移動游戲收入拉動力度正在減弱,市場需要尋找下個增長點。

今年第一季度手游份額增長很大程度上來自《王者榮耀》的表現。根據測算,2017年第一季度IP游戲的收入為118億元,相比去年第四季度的123億元有所下降。另外收入Top 3中前2均為無IP產品,也從側面說明了IP產品拉動力度的減弱。
在此背景下,游戲出海的重要性愈發凸顯。同時,數據顯示,海外不論是哪個區域化的市場,移動游戲的增速都是最快的。2016年全球移動游戲超過2000億元人民幣,增速超過全球游戲市場,成為帶動海外游戲增長的主要動力,實現國內手游市場之后的第二次爆發。

但出海門檻如何跨越?文化習慣、用戶特征、產品類型、市場選擇、IP等眾多的難題在困擾著中國游戲企業走出去的步伐,在越來越多的中國游戲企業,將發展重心向海外傾斜的時候,這些問題更為重要。
不同市場滲透率層次不齊,哪個市場將成為優選?
以市場為例,根據伽馬數據此前公布的數據,中國游戲在不同地區的滲透率存在很大的差別。在世界主要幾個市場中收入排在前列的日本市場,在2016年滲透率僅3%,與此同時,部分國家與地區則超過20%。

中世紀背景、SLG成出口主流,不擅長的企業該作何選擇?
與此同時,出口海外游戲類型與題材也值得關注。根據統計,2016年,中國出口游戲類型中策略類占首,題材以中世紀歐洲背景為主,與國內游戲市場的特征呈現截然不同的狀況。以RPG游戲為主的國內企業,面臨著較為嚴峻的挑戰。

IP在出海是否依然有效?
而在國內比較擅長的IP方面,目前IP在海外市場并未顯示出較強的影響力,國外IP改編游戲在中國出口移動游戲占比為6.1%。不過,這是否意味著IP在出口中徹底淪為雞肋?
2017年7月5日,由上海市新聞局指導,伽馬數據(CNG)主辦,國泰君安研究所傳媒團隊協辦的上海游戲精英峰會,在上海華東師范大學舉辦。會議將邀請來自盛大游戲、完美世界、昆侖游戲、游族網絡等頭部企業的高管、行業主管部門領導、投資機構代表出席并發表演講。

其中,海外市場將成為本次會議的討論重點。不同市場的規模、用戶特征,市場的主要渠道,發行策略,實操案例等都將會是討論焦點。此外,海外市場是否是唯一選擇?二次元游戲是否還有增長潛力?MOBA游戲是否真的沒有機會?本次峰會將圍繞新時期游戲市場增長點與用戶需求探索為主題,在現場進行詳細研討。